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LOL赏金机制备受争议补兵多产生赏金的弊大于利[新闻]

发布时间:2020-08-28 18:53:47 阅读: 来源:杏仁厂家

S9赛季所改动的大部分机制,是设计师为了游戏平衡才改动的,其中不乏一些英雄的重做,都是为了让玩家有更好的游戏体验感,如今英雄联盟已经更新到9.4版本,虽然有的玩家还抱怨跟不上游戏版本,但在过去的几个版本中,有一项机制大家都深有体会,这也是目前引起玩家议论最多的一项机制—赏金机制。

赏金机制包含有两种,第一种是十四分钟前的五层防御塔皮,第二种是产生巨大经济压制的敌人身上,设计师设立赏金机制的初衷是为了增加劣势队伍的翻盘可能性,但这也是双方在线上无法取得巨大优势时拉开经济的最有效办法。引起网友热议的并不是防御塔皮的赏金,而是敌人身上所携带的赏金效果!

最开始的赏金效果只是简单的击杀越多携带的赏金就越多,连续击杀两次之后就会出现赏金,之后的每次击杀会加大赏金数额,直到被敌人终结。可赏金机制改动以后,就滋生出另外一种情况了:只要产生经济压制,就算没有人头也会产生赏金效果。这样的情况就另说了,产生的弊大于利了。

补兵多也是本身实力的一部分,在线上靠补兵拉开经济不寒颤,低端局是最容易滋生出因为补兵多而出现赏金效果,这种情况一般发生在前期线上英雄身上,尤其是那些想要拖到后期通过团战翻盘的英雄,一旦出现赏金就会很醒目,很容易就被对方几人光顾,自己本来还可以靠补兵度日,这样一来直接变成了吃“低保”度日。

小伙伴们是否遇到过因为补兵补出来的赏金效果给自己那些没必要的麻烦呢?请在评论区发表出你对赏金机制的看法呢。

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