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视频DirectX112加持Windows81将迎来游戏性能大提升

发布时间:2020-03-23 12:26:33 阅读: 来源:杏仁厂家

简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。固然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的Tiled Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy从Direct3D团队那里略微了解到了该特性如何工作的细节。

本质上来说,就是Tiled Resources能够更好地分配内存、并带来更高效的数据流。理论上听起来很不错,但这一切意味着甚么?"更好的帧速率、和更身临其境的游戏世界"。Matt说到。

游戏中的每幅画面,都用到了"纹理"(texture)。它们可以被认为是变形的多边形,当被拼凑到一起的时候,就组成了最终用户们看到的物体的模样。

而兼容Tiled Resource的显卡和游戏,只需要处理它有需要的纹理——而不是不管它们看得见、还是看不见,就一古脑儿的(傻呵呵地)全去做1遍。

通过减少纹理生成的工作量,处理器就能够释放出更多的时间和资源,终究带来的就是更流畅的画面。在博客中,团队还解释了在某些场景中的工作原理。

使用该技术以后,意味着唯一1%不到的纹理数据会需要实际处理——很难想象游戏性能会迎来如何爆发性地增长。

固然,微软在BUILD 2013大会上就介绍过该技术,感兴趣的网友可以重温下这段视频(时长46分11秒):

Massive

Virtual Textures for Games Direct3D Tiled Resources - Build 2013

相干新闻:

[已完结]微软BUILD 2013开场主题演讲图文直播 [2013-06-27]

[编译自:WinBeta , via:Windows Extreme Blog]

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